Apertura avanzada escena material de simulación. Interfaz de usuario tiene el mismo diseño en todas las plataformas. Compruebe también Linux y MacOSX.
Thea cuarto oscuro que muestra la representación en curso junto con controles de pantalla
Dentro de la cámara oscura
Thea tiene su propio cuarto oscuro con varios controles de procesamiento posterior de ajustes finales en la imagen, casi todas ellas se puede aplicar durante la representación.
Editor independiente material es usado por la mayoría de plugins para editar materiales directamente de la aplicación de modelos:: laboratorio de textura también se muestra junto a material de laboratorio
Editor de materiales
Editor de material viene en dos sabores, ambos integrados en el estudio y como independiente. Editor de texturas también está disponible.
Edición de la curva espectral de un color
Color Editor
Avanzada RGB / selector de color HSV y editor de espectro. Mayor vista previa muestra de color bajo diferentes iluminantes.
Al arrastrar un material desde el navegador de objetos seleccionados durante el render interactivas
Render Interactiva
La aplicación de materiales y caminar a través de la escena es muy divertido con la representación interactiva, ideal para ajustar rápidamente la escena.
Al hacer clic sobre la imagen individual en la lista de grupos de la luz
Encender de nuevo el Editor
En el editor de encender de nuevo, imágenes de diferentes grupos de la luz puede ser editado en conjunto, la creación de animaciones imparcial de una representación única.
La creación de los fotogramas clave para el coche en la ventana de OpenGL
Editor de Animación
De traslación y rotación de animación de fotogramas clave de los objetos, luces puntuales y las cámaras se pueden ajustar desde el interior del estudio.
Simple dispersión de la primitiva sobre un plano
Cepillo de instancias
Con la herramienta de creación de instancias cepillo integrado, no puede haber millones de casos con gran variedad en los objetos dispersos.
Idioma - ingles - Peso - 91 Mb
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